Projet : animation

Par BRIGITTE GALABERT, publié le samedi 20 février 2016 21:38 - Mis à jour le samedi 12 novembre 2016 08:35

Exercice1 :

Défi : réaliser une animation du type « goal en position » ou « dance ».

 

 

Lancez le logiciel scratch.

Votre programmation doit, obligatoirement, contenir des déplacements et des changements de costumes.

Vous devrez également utiliser les blocs ci-dessous.

 

Améliorations : Utiliser au maximum 12 blocs. Ajouter un lutin (personnage) et le faire interagir avec le précédent.

 

Exercice2 : Mon premier projet (6ème/5ème) :

 

Réaliser une animation (libre), à l’aide du logiciel scratch, en lien avec une activité que vous aimez bien. Par exemple : tirs de penalties au football ou clip vidéo avec danse et musique (voir activités précédentes).

En plus de déplacements et des changements de costumes, votre animation devra faire intervenir au moins deux personnages (lutins) et différentes actions de ces personnages.

Cette animation pourra être en relation avec d’autres disciplines ou des parcours éducatifs. Par exemple, vos lutins pourraient se parler en anglais.

Catégories
  • scratch exercice