Labyrinthe

Par BRIGITTE GALABERT, publié le samedi 17 septembre 2016 22:39 - Mis à jour le mardi 20 septembre 2016 07:21

Télécharger le fichier labyrinthe1.sb2.

1) Cliquer sur le drapeau vert et observez, modifiez le bloc     afin que le lutin ne sorte pas du labyrinthe. Cliquez sur la touche espace pour réinitialiser le lutin.       

2) Un bloc départ a été créé, quelle est son utilité ?

3) Complétez le script du lutin pour que, en un clic sur le drapeau vert, le lutin atteigne la sortie jaune sans toucher la partie verte.  (A savoir  : cliquer sur un bloc dans la fenêtre des blocs ou du programme déclenche son action sur la scène, indépendamment du fait que le programme soit lancé ou pas).

 

Améliorations possibles :

Simplifier le script à l'aide d'un bloc de répétition.

  Modifier le script afin que le lutin dise «  j’ai gagné »  lorsqu’il touche la couleur jaune.

  Modifier le script afin que le lutin se déplace à l’aide des flèches du clavier. (aide cartes scratch sur l’ENT)

 

4) Enregistrez votre fichier dans vos documents : labyrinthenomclasse.sb2 (créez un dossier scrtach si nécessaire), puis mettez-le dans le dossier scratch de la rubrique classe de l’ENT.

 

Notez les informations que vous souhaitez retenir et appelez le professeur afin de vérifier votre travail.

Pièces jointes

À télécharger

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  • scratch exercice